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當我們初始化一個指針或給一個指針賦值時,賦值號的左邊是一個指針,賦值號的右邊是一個指針表達式。在我們前面所舉的例子中,絕大多數情況下,指針的類型和指針表達式的類型是一樣的,指針所指向的類型和指針表達式所指向的類型是一樣的。
float f=12.3;
float *fptr=&f;
int *p;
在上面的例子中,假如我們想讓指針 p 指向實數 f,應該怎么辦?是用下面的語句嗎?
p=&f;
不對。因為指針 p 的類型是 int *,它指向的類型是 int。表達式 &f 的結果是一個指針,指針的類型是 float *,它指向的類型是 float。
兩者不一致,直接賦值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0 上,對指針的賦值語句要求賦值號兩邊的類型一致,所指向的類型也一致,其它的編譯器上我沒試過,大家可以試試。為了實現我們的目的,需要進行"強制類型轉換":
p =(int*)&f;
如果有一個指針 p,我們需要把它的類型和所指向的類型改為 TYEP*TYPE, 那么語法格式是:(TYPE*)p;
這樣強制類型轉換的結果是一個新指針,該新指針的類型是 TYPE*,它指向的類型是 TYPE,它指向的地址就是原指針指向的地址。而原來的指針 p 的一切屬性都沒有被修改。(切記)
一個函數如果使用了指針作為形參,那么在函數調用語句的實參和形參的結合過程中,必須保證類型一致,否則需要強制轉換。
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
void fun(char*s)
{
charc;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
注意這是一個32位程序,故 int 類型占了四個字節,char 類型占一個字節。函數 fun 的作用是把一個整數的四個字節的順序來個顛倒。注意到了嗎?在函數調用語句中,實參 &a 的結果是一個指針,它的類型是 int*,它指向的類型是 int。形參這個指針的類型是 char*,它指向的類型是 char。這樣,在實參和形參的結合過程中,我們必須進行一次從 int* 類型到 char* 類型的轉換。
結合這個例子,我們可以這樣來
想象編譯器進行轉換的過程:編譯器先構造一個臨時指針char*temp,然后執行 temp=(char*)&a,最后再把 temp 的值傳遞給 s。所以最后的結果是:s 的類型是 char*,它指向的類型是 char,它指向的地址就是 a 的首地址。
我們已經知道,指針的值就是指針指向的地址,在32位程序中,指針的值其實是一個32位整數。
那可不可以把一個整數當作指針的值直接賦給指針呢?就像下面的語句:
unsigned int a;
TYPE *ptr; //TYPE 是int,char 或結構類型等等類型。
a=20345686;
ptr=20345686; //我們的目的是要使指針ptr 指向地址20345686
ptr=a; //我們的目的是要使指針ptr 指向地址20345686
//編譯一下吧。結果發現后面兩條語句全是錯的。那么我們的目的就不能達到了嗎?不,還有辦法:
unsigned int a;
TYPE *ptr; //TYPE 是int,char 或結構類型等等類型。
a=N //N 必須代表一個合法的地址;
ptr=(TYPE*)a; //呵呵,這就可以了。
嚴格說來這里的(TYPE*)和指針類型轉換中的(TYPE*)還不一樣。這里的(TYPE*)的意思是把無符號整數 a 的值當作一個地址來看待。上面強調了 a 的值必須代表一個合法的地址,否則的話,在你使用 ptr 的時候,就會出現非法操作錯誤。想想能不能反過來,把指針指向的地址即指針的值當作一個整數取出來。完全可以。下面的例子演示了把一個指針的值當作一個整數取出來,然后再把這個整數當作一個地址賦給一個指針:
int a=123,b;
int *ptr=&a;
char *str;
b=(int)ptr; //把指針ptr 的值當作一個整數取出來。
str=(char*)b; //把這個整數的值當作一個地址賦給指針str。
現在我們已經知道了,可以把指針的值當作一個整數取出來,也可以把一個整數值當作地址賦給一個指針。
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